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一、动画的多元艺术表现形态
“Animation”(动画)这个词代表的方向是多样化并且在急速变化着的,有些人想到的也许是电视动画,有些人想到的也许是CG动画,当然也有可能是迪士尼动画或日本的漫改动画。随着数码技术的发展而出现的游戏甚至互联网中的交互设计,其实也都包含在动画范畴里。
动画这个宇宙的发展,向我们展现了一种如宇宙大爆炸一般无边界的扩散。然而,从动画的历时来看,它经历了漫长的历史。从远古的阿尔塔米拉洞穴壁画到现代的影像技术,这二者交织碰撞在一起所产生的艺术表现形式,就是现在我们所接触到的“动画”的总体。
因此,同学们无论是在学习中还是在创作中,要避免自己的视野局限于某个类别的动画领域内,而是需要通过不同方向多样化的尝试,寻找适合进一步发展的创作目标。
二、创造革新的动画表现
动画研究的意义在于开发从未被发现的动画作品表现形式,成为“革新的创造者”。所以同学们应当大限度的将自己对于动画制作的热爱、才能与创想,都能尽情的展现于自己的作品集中,自由选择并操纵“动态、声音、造型、语言”这些主要表现方式进行动画创作。
一份合格的动画作品集,一定要包含Portfolio和动画视频,两者是缺一不可的。Portfolio展现的是动画的制作过程以及细节的剖析,而动画则是想法实现的终成果,这两者呈现了制作者所有的创作过程,也是国外院校考官想看到的完整的作品呈现形式。不排除有喜欢实验动画的同学,但是能在作品集里展现自己讲故事的能力是非常引人注目的。
因此,在创作动画作品集时,更多的是展现自己和世界的对话,在过程中激发发现真实的意志,磨砺自由、大胆且真挚的创作感性。